游戏研发外包 · AI智能报价

游戏外包报价,
4小时出完整方案

游戏美术、程序、测试、本地化外包全方向覆盖, 2D/3D美术,Unity/UE4/Cocos引擎, 按工时或按里程碑灵活报价,NDA保密协议自动生成, 可量化验收标准有效降低返工率。

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4h
报价出具时间(原3天)
85%
工时评估准确率
60%
返工率降低
4+
主要外包方向覆盖

游戏外包报价,难在工时评估和验收

专业方向多、工时难准确估算、主观验收标准不清,让每次外包合作都充满风险。

多专业方向计费逻辑各异
游戏美术按资产数量或工时计费,程序按模块工时计费, 测试按用例数或工时计费,本地化按字数计费, 四个方向完全不同的计费逻辑和价格体系,人工整合报价需要协调多个部门, 出一份完整报价单往往需要3-5天。
工时评估不准确,报价风险大
游戏角色3D建模,简单卡通风格和写实风格的工时差异可达5-10倍; 程序需求同样,DEMO功能和上线品质的工时差异也极大。 评估过低会导致外包方亏损而降质,评估过高会失去订单, 没有系统化的复杂度分级评估模型,报价全凭经验拍脑袋。
验收标准不清,返工无止境
游戏美术风格主观性极强,「感觉不对」「颜色偏了」「动作不够流畅」, 没有量化标准就没有验收终点。 程序质量同样,性能指标、代码规范、bug门槛如果不在合同里说清楚, 交付时就会陷入无止境的返工漩涡。

游戏外包全能报价,4小时出清晰方案

多方向联合报价、工时复杂度分级、验收标准量化,让外包合作有据可依。

FEATURE 01
多专业方向联合报价引擎
游戏美术(2D/3D/特效/UI)、游戏程序(客户端/服务端/工具链)、 测试(功能/性能/兼容性/自动化)、本地化(翻译/测试/审校)四大方向 统一建模,各自独立的计费逻辑在同一报价单中呈现, 客户一次看清楚整体外包成本结构。
美术外包 程序外包 测试外包 本地化
FEATURE 02
工时复杂度分级评估
系统将外包任务按复杂度分为S/M/L/XL四级, 每级对应行业标准工时区间(如:3D写实人物角色L级=8-12人天), 评估师选择级别后系统自动生成工时估算范围和价格区间, 评估有据可查,报价偏差降低到85%准确率。
S/M/L/XL分级 工时区间 历史参照
FEATURE 03
可量化验收标准模板
按资产类型(3D模型/2D原画/程序模块/测试报告)提供标准化验收清单, 包含面数限制、贴图分辨率、面数精度、FPS门槛、P0/P1 bug数量限制、 本地化覆盖率等可量化指标,报价单附加验收标准, 双方签约即确认验收门槛,从源头消除主观争议。
技术指标 美术规范 质量门槛
FEATURE 04
NDA保密+里程碑付款方案
自动生成适用于游戏外包的NDA保密协议(含IP归属、源文件交付、竞品限制条款), 里程碑付款计划自动设计(首付20% → 中期milestone 50% → 验收20% → 质保期满10%), 保护甲乙双方权益,降低烂尾和不验收风险。
NDA保密 里程碑付款 IP归属

四大外包方向,专业计价模型

每个方向独立的计费逻辑和定价区间,整合在同一报价单中。

游戏美术
2D原画/3D建模/特效/UI界面
按资产数量或工时计费
游戏程序
Unity/UE4/Cocos客户端
服务端/工具链按模块工时计费
游戏测试
功能/性能/兼容性/自动化
按用例数或工时计费
游戏本地化
翻译/审校/本地化测试
按字数/条数计费

三大主流游戏引擎,外包团队全覆盖

不同引擎的技术栈和市场需求各有差异,系统按引擎匹配对应外包团队规格。

Unity
全球最广泛使用的游戏引擎,支持2D/3D双模式,跨平台能力强,中小型团队主力选择,移动游戏市场占有率超60%。
C# 移动端 PC/主机 VR/AR
Unreal Engine 4/5
Epic Games旗舰引擎,画面表现力业界最强,适合3A大型项目,Lumen和Nanite技术引领下一代画质标准,主机/PC高端市场首选。
C++ Blueprint PC/主机 电影级渲染
Cocos Creator
国内最受欢迎的2D游戏引擎,特别在小程序/H5游戏领域占据主导地位,微信小游戏/抖音小游戏的首选技术栈。
TypeScript 小程序 H5 2D游戏

复杂度分级工时评估,报价有据可查

按S/M/L/XL四级分类,每级对应行业标准工时区间,减少评估偏差。

资产类型 S级(简单) M级(中等) L级(复杂) XL级(极复杂)
3D角色建模(含绑定) 卡通低面2-4人天 卡通高面5-8人天 写实中级8-15人天 3A写实20+人天
2D角色原画 概念草图0.5-1人天 精线稿1-2人天 全套精稿3-5人天 超精细5+人天
UI界面设计(单屏) 简单信息展示0.5天 标准界面1-2天 复杂交互界面2-4天 动态复杂4+天
程序功能模块 简单UI绑定1-3天 标准功能3-7天 复杂系统7-15天 核心系统15+天
本地化翻译 2000字以内0.5天 2000-5000字1天 5000-15000字2-4天 超1.5万字5+天

游戏外包报价效率,数字见证

已接入俭俭AI-ERP的游戏外包公司真实反馈数据。

4h
报价出具时间(原3天)
85%
工时评估准确率
60%
返工率降低
4x
同期可推进外包项目数

标准里程碑付款节点,保护双方权益

系统自动生成里程碑付款计划,合同签约即确认每个节点的付款比例和验收条件。

1
合同签订
首付 20%
2
原型/Demo验收
中期付款 30%
3
主要里程碑完成
中期付款 20%
4
最终交付验收
尾款 20%
5
质保期满
质保金 10%

可量化验收标准,从源头消除返工争议

报价单附加验收清单,双方签约即确认,验收有标准可依,不再靠感觉。

游戏美术验收标准(示例)
  • 3D模型面数不超过合同约定多边形数量的±10%
  • 贴图分辨率符合合同规格(1024/2048/4096px)
  • UV展开无重叠,UV空间利用率不低于80%
  • 骨骼绑定完整,权重绘制无明显穿插
  • 风格与参考图(已确认版本)色调色相误差在容忍范围内
  • 提供源文件(Maya/Blender/PS等格式)
游戏程序验收标准(示例)
  • 目标设备FPS不低于合同约定值(如60fps稳定)
  • 内存占用不超过约定上限(如350MB)
  • P0(崩溃/数据丢失)Bug数量为0
  • P1(功能不可用)Bug数量不超过3个
  • 代码覆盖单元测试覆盖率不低于70%
  • 提供完整注释的源代码和技术文档

游戏外包报价常见问题解答

Q 游戏美术风格参考和最终效果存在主观差异怎么解决?
系统在报价合同中强制设置「风格确认环节」: 正式开始全量制作前,外包方提交1-3个标准件(样板资产)供客户确认, 确认标准件后才开始大规模制作。 标准件作为最终验收的对照基准,避免全量交付时才发现风格偏差。 系统还支持在合同中约定允许的色调偏差范围和修改次数限制, 超出次数按额外工时计费。
Q NDA保密协议需要包含哪些核心条款?
游戏外包NDA的核心条款包括:保密范围(游戏设计文档/美术资产/代码/商业信息)、 保密期限(通常至游戏公开发布后1-3年)、竞品限制(外包方同期不得承接直接竞品)、 IP归属(甲方委托的定制内容版权归甲方,外包方不得二次使用)、 违约赔偿(通常为合同金额的1-3倍)。 俭俭AI-ERP生成的NDA模板已内置游戏行业标准条款,可直接使用。
Q 按工时和按里程碑两种报价方式分别适用什么情况?
按工时(T&M)适用:需求不明确或会持续变化的项目、长期维护类项目、 需求频繁调整的早期迭代阶段——优点是灵活,缺点是客户难以控制总成本。 按里程碑(Fixed Price)适用:需求明确且不会大幅调整的项目、有固定交付物的项目、 客户对总成本有硬性限制——优点是客户可控,缺点是需求变更需要走变更单流程。 系统支持混合模式:主干功能按里程碑固定价,额外需求变更按工时追加计费,兼顾双方利益。

游戏外包报价,让每个项目都能顺利交付

工时分级评估准确,验收标准量化清晰,NDA+里程碑保护双方,4小时出完整方案

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